qmake for Ogre3D
I rewrote building system for Ogre3D using qmake. New structure of modules looks like this now:
ogre3d.modules
├── components
│ ├── bites.pri
│ ├── hlms.pri
│ ├── meshlodgenerator.pri
│ ├── overlay.pri
│ ├── paging.pri
│ ├── property.pri
│ ├── rtshadersystem.pri
│ ├── terrain.pri
│ └── volume.pri
├── extensions
│ ├── debug-drawing-utility.pri
│ ├── gamekit.pri
│ ├── gorilla.pri
│ ├── paged.pri
│ └── procedural.pri
├── platform
│ ├── qt.pri
│ └── s3e.pri
├── plugins
│ ├── bspscenemanager.pri
│ ├── cgprogramanager.pri
│ ├── exrcodec.pri
│ ├── octreescenemanager.pri
│ ├── octreezone.pri
│ ├── particlefx.pri
│ └── pczscenemanager.pri
└── render
├── gl.pri
├── gl3+.pri
└── gles2.pri
I have included many additional modules into build process (like paged or procedural)
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